LA VILLE D'AQUASIMPLEX

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LA VILLE D'AQUASIMPLEX

Message par Admin le Lun 2 Juil - 20:07


La ville est composée de 4 Quartiers comportant 20 secteurs chacun

Le Quartier des notables (A)


Ce quartier vous est interdit, vu que vous êtes pauvre. Vous aurez le droit d’y circuler librement quand vous aurez payé votre droit d’entrée de 1000 PO. Vous pouvez bien sûr vous y rendre, mais si vous tombez sur une patrouille (qui se compose au moins de 3 Daylamis de La Garde Bleue, vous pouvez soit combattre (mais bien sûr), soit vous rendre, dans ce dernier cas, vous allez en prison, ce qui revient à ne pas jouer pendant une journée (deux journées si vous tentiez de voler). 
Il y a 5 patrouilles par jour dans ce quartier que je tire aléatoirement (2 patrouilles ou plus peuvent être dans le même secteur).

Le secteur 1 est Le Palais, il est toujours surveillé, donc il vaut mieux pas y aller.
La Garde Bleue (Garde Impériale) est dans le secteur 3,

Pour en faire partie, il faut avoir les minimums et remplir certaines conditions (Missions, Réputations). Faire partie de la Garde Bleue implique certaines obligations, mais aussi certains avantages comme avoir accès à des compétences nouvelles qui pique les yeux de vos adversaires.


Le Quartier des marchands (B)


C’est dans ce quartier qu'il y a les fermes de lamas, les boulangeries, les boucheries, et toutes sortes de magasins, il y a une forte activité, c'est un quartier très vivant. 
Il y a 3 patrouilles (en général un sergent et 3 miliciens de La Garde Rouge ) par jour que je tire aléatoirement. Si vous étiez en train de faire des bêtises, la patrouille essaye de vous arrêter (et hop en prison). 
Il arrive aussi quelques fois que Le Profit Joyeux engage des mercenaires pour protéger un ou plusieurs magasins, ces "patrouilles" sont alors considéré comme faisant partie des autorités.
La Profit Joyeux est dans le secteur 20.


Le Quartier de Notre Dame des peines (C)


Le Quartier le plus vivant et surtout le plus éclectique, tout ce qui n’est pas décrit dans las autres quartiers est ici.
 Il y a 3 patrouilles (en général un sergent et 3 miliciens de La Garde Rouge )  par jour que je tire aléatoirement. Si vous étiez en train de faire des bêtises, la patrouille essaye de vous arrêter (et hop en prison). 

La Cathédrale de la Sainte Rédemption est LE secteur 1.

Ce secteur est sûr, il ne peut rien vous arriver de mal dedans (normalement).

C'est aussi le bastion du Sentier Lumineux, qui est la voie royale pour avoir accès à certaines compétences liées à la magie de la vie (cristaux) (il faudra une certaine réputation, voir plus).



La Tour des Mages d'Argent est dans le secteur 2. 
Pour en faire partie, il faut avoir les minimums et remplir certaines conditions (Missions et réputations). Faire partie des Mages d'Argent implique certaines obligations, mais aussi certains avantages, comme avoir accès à certaines compétences de sorts élémentaires (mana).



La Mairie et La Garde Rouge (garde municipale) sont dans le secteur 4, il est toujours surveillé

Pour en faire partie, il faut remplir certaines conditions (Missions et réputation).
Faire partie de la Garde municipale implique certaines obligations, mais aussi certains avantages comme avoir accès à certaines compétences de combats.

Le Zoo est dans le secteur 8
C'est le seul endroit où l'on peut voir des animaux exotiques (grizzli, loup, etc..), il faudrait pas qu'ils s'échappent.
La dernière entrée est dans le secteur 20.

C'est la seule porte de la ville qui n'est pas condamnée, là, la Garde Rouge filtre les derniers arrivants de ce qui reste de l'Empire.


Le Quartier sombre (D)



Ce quartier est le plus dangereux, coupes gorges, chiens errants, il ne manque pas d'attractions
.
Il y a une très grosse patrouille de gars de la Garde Rouge) par jour, dans un secteur tiré au hasard, si elle vous choppe c’est comme dans le quartier riche, hop combat (mort ? Prison ?) Pour les combats, votre Défense est augmentée de 5 (10 pour la fuite).

Aucun lieu n'est particulièrement connu, ici tout est pourri, mais on murmure qu’il y a des associations de malfaiteurs.

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