EXEMPLES DE COMBAT ET REMARQUE

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EXEMPLES DE COMBAT ET REMARQUE

Message par Admin le Lun 9 Juil - 16:12

Je vais les enlever des règles et le mettre là, comme ça je vais en rajouter au fur et à mesure

Exemples de combats (Attention je ne détaille pas ici les attaques et les défenses des protagonistes)


Exemple 1 : Legolas (80 HP) vs 3 orcs (45 HP) dans un lieu non exigu

Round 1 :
- Legolas fait un Tir sur un orc, l’orc prend 30 points de dégâts (donc un orc est à – 30)
- Les orcs font « mouvement » ils seront donc en mêlée le Round 2

Round 2 :
- Legolas change d’arme et prend une épée longue, il colle 20 points de dégâts sur l’orc blessé, l’orc meurt
- Les orcs tapent sur Legolas avec leur hache et lui font 3x8 = 24 points de dégâts (Legolas est à – 24 HP)

Round 3 :
- Legolas tape avec son épée longue, il colle 20 points de dégâts sur un des deux orcs restants
- Les orcs tapent sur Legolas avec leur hache et lui font 2x8 = 16 points de dégâts (Legolas est à – 40 HP)

Round 4 :
- Legolas tape avec son épée longue, il colle 20 points de dégâts sur l’orc déjà à –20 (qui passe à – 40)
- Les orcs tapent sur Legolas avec leur hache et lui font 2x8= 16 points de dégâts (Legolas est à – 56 HP)

Round 5 :
- Legolas tape avec son épée longue, il colle 20 points de dégâts sur l’orc déjà à – 40 (il meurt)
- Les orcs tapent sur Legolas avec leur hache et lui font 2x8= 16 points de dégâts (Legolas est à – 72 HP)

Round 6 :
- Legolas tape avec son épée longue il colle 20 points de dégâts sur le dernier orc
- L’orc tape sur Legolas avec sa hache et lui fait 1x8= 8 points de dégâts (Legolas est à – 80 HP et meurt)

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Exemple 2 : Legolas (80 HP) et Gimli (100 HP qui a la compétence Protecteur niveau 2) vs 3 orcs (45 HP) dans un lieu non exigu

Round 1 :
- Legolas fait un Tir sur un orc,, l’orc prend 30 points de dégâts (un orc est à – 30)
- Gimli se met en Protection et balance un tir (une hache de lancer) sur un autre orc et fait 10 points de dégâts (un autre orc est à – 10)
- Les orcs font mouvement ils seront donc en mêlée le Round 2 avec Gimli mais pas avec Legolas (avec qui ils sont donc « à Distance »)

Round 2 :
- Legolas fait un Tir sur son orc, l’orc prend 30 points de dégâts, l’orc meurt
- Gimli tape sur son orc déjà blessé avec sa hache et lui colle 40 points de dégâts, l’orc meurt
- Les orcs tapent sur Gimli avec leur hache et lui font 3x6 =  18 points de dégâts (Gimli - a une meilleure défense que Legolas - est à –  18 HP)

Round 3 :
- Legolas fait un Tir sur l’orc restant, l’orc prend 30 points de dégâts, l’orc est à – 30
- Gimli tape sur l’orc restant et lui colle 40 points de dégâts, l’orc meurt (car il a pris 30 points de dégâts)
- L’orc restant tape sur Gimli avec sa hache et lui fait 1x6  =  6 points de dégâts (Gimli est à –  24 HP)

Notez que s’il y a 4 orcs, Gimli en laissera passer 1.
Notez aussi qu’il n’y a pas coordination des tirs (Legolas et Gimli n’ont pas tiré sur le même orc, mais ils auraient pu c’est aléatoire)
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Exemple 3 : Dangalf (90 HP) qui a la compétence Boule de Feu au niveau 4 et 75 % de résistance Feu et 40 gobelins (18 HP et 10% de résistance feu) dans un endroit non exigu

Round 1 :
- Dangalf balance sa boule de feu sur les gobelins il en touche 6 qui meurent (96 Feu -> 86 Feu…)
- Les 34 Gobelins restants font « Mouvement »

Round 2 :
- Les 34 Gobelins restants tapent et font 10x3 (Grosse défense de Dangalf)  =  30 points de dégâts
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 sur un gobelin qui trépasse

Round 3 :
- Dangalf balance sa boule de feu, tous les gobelins sont en mêlée donc ils meurent tous, Dangalf prend (96 Feu x (1- 75%)  =  24 points de dégâts.
Et le combat est fini. Moi, à la place des gobelins, j’aurai mixé avec des archers…
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Exemple 4 : Dangalf (90 HP) qui a la compétence Boule de Feu au niveau 4 et 75 % de résistance Feu et Morgrün (100 HP) en Formation Serrée vs 40 gobelins (18 HP et 10% de résistance feu) dans un endroit non exigu

Round 1 :
- Dangalf balance sa boule de feu sur les gobelins il en touche 6 qui meurent (96 Feu -> 86 Feu…)
- Morgrün balance un tir (une hache de lancer) sur un autre gobelin et fait 20 points de dégâts (il meurt)
- Les 33 gobelins restants font « Mouvement » et seront donc en mêlée avec Dangalf et Morgrün au round 2.

Round 2 :
- Les 33 gobelins restants tapent (en fait 10 sur Morgrün et 10 sur Dangalf) et font 10x3  =  30 points de dégâts sur Dangalf et 10 x2  =  20 sur Morgrün
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 sur un gobelin qui trépasse

Round 3 :
- Dangalf balance sa boule de feu, tous les gobelins sont en mêlée donc ils meurent tous, Dangalf prend 96 Feu x (1- 75%)  =  24 points de dégâts et Morgrün qui est à côté prend 96 Feu et meurt aussi.

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Exemple 5 : Dangalf (90 HP) qui a la compétence Boule de Feu au niveau 4 et 75 % de résistance Feu et Morgrün (100 HP) en Formation Lâche vs 40 gobelins (18 HP et 10% de résistance feu) dans un endroit non exigu

Round 1 :
- Dangalf balance sa boule de feu sur les gobelins il en touche 6 qui meurent (96 Feu -> 86 Feu…)
- Morgrün balance un tir (une hache de lancer) sur un autre gobelin et fait 20 points de dégâts (il meurt)
- Les 33 gobelins restants font « Mouvement » et seront donc en mêlée avec 16 avec Dangalf et 17 avec Morgrün au round 2.

Round 2 :
- 16 gobelins tapent sur Dangalf (en fait 10) et font 10x3  =  30 points de dégâts sur Dangalf.
- 17 gobelins tapent sur Morgrün (en fait 10) et font 10x2  =  20 points de dégâts sur Morgrün.
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 points de dégâts sur un gobelin qui trépasse


Round 3 :
- Dangalf balance sa boule de feu, les 15 gobelins qui sont en mêlée avec lui meurent, Dangalf prend 96 Feu x (1- 75%)  = 24 points de dégâts.
- 16 gobelins tapent sur Morgrün (en fait 10) et font 10x2 =  20 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 40)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux

Round 4 :
- 8 gobelins font « Mouvement » vers Dangalf
- 8 gobelins tapent sur Morgrün et font 8x2 =  16 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 56)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 points de dégâts sur un gobelin qui trépasse

Round 5 :
- Dangalf balance sa boule de feu, les 8 gobelins qui sont en mêlée avec lui meurent, Dangalf prend ses 24 points de dégâts (il est à -78…).
- 7 gobelins tapent sur Morgrün et font 7x2 =  14 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 70)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux

Round 6 :
- 3 gobelins font « Mouvement » vers Dangalf
- 4 gobelins tapent sur Morgrün et font 4x2 =  8 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 78)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 points de dégâts sur un gobelin qui trépasse

Round 7 :
- 2 gobelins tapent sur Dangalf et font 2x3 =  6 points dégâts sur Dangalf (qui est à – 84)
- 3 gobelins tapent sur Morgrün et font 3x2 =  6 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 84 aussi)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 points de dégâts sur un gobelin qui trépasse

Round 8 :
- 1 gobelin tape sur Dangalf et font 1x3 =  3 points dégâts sur Dangalf (qui est à – 87)
- 2 gobelins tapent sur Morgrün et font 2x2 =  4 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 88)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 points de dégâts sur un gobelin qui trépasse

Round 9 :
- 1 gobelin tape sur Morgrün et fait 1x2 =  2 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 90)
- Morgrün tape le dernier gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et le coupe en deux
Le combat est fini

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Exemple 6 : Dangalf (90 HP) qui a la compétence Boule de Feu au niveau 4 et 75 % de résistance Feu et Morgrün (100 HP) avec la compétence Fendre niveau 4  en Formation Lâche vs 40 gobelins (18 HP et 10% de résistance feu) dans un endroit non exigu

Round 1 :
- Dangalf balance sa boule de feu sur les gobelins il en touche 6 qui meurent (96 Feu-> 86 Feu…)
- Morgrün balance un tir (une hache de lancer) sur un autre gobelin et fait 20 points de dégâts (il meurt)
- Les 33 gobelins restants font « Mouvement » et seront donc en mêlée avec 16 avec Dangalf et 17 avec Morgrün au round 2.

Round 2 :
- 16 gobelins tapent sur Dangalf (en fait 10) et font 10x3 =  30 points de dégâts sur Dangalf.
- 17 gobelins tapent sur Morgrün (en fait 10) et font 10x2 =  20 points de dégâts sur Morgrün.
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et 48 sur trois autres et les coupent en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 points de dégâts sur un gobelin qui trépasse

Round 3 :
- Dangalf balance sa boule de feu, les 15 gobelins qui sont en mêlée avec lui meurent, Dangalf prend 96 Feu x (1- 75%) =  24 points de dégâts.
- 13 gobelins tapent sur Morgrün (en fait 10) et font 10x2 =  20 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 40)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et 48 sur trois autres et les coupent en deux

Round 4 :
- 7 gobelins font « Mouvement » vers Dangalf
- 6 gobelins tapent sur Morgrün et font 6x2 =  12 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 52)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et 48 sur trois autres et les coupent en deux
- Dangalf utilise son Bâton et fait 45 points de dégâts sur un gobelin qui trépasse

Round 5 :
- Dangalf balance sa boule de feu, les 7 gobelins qui sont en mêlée avec lui meurent, Dangalf prend ses 24 points de dégâts (il est à -78…).
- 2 gobelins tapent sur Morgrün et font 2x2 =  4 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 56)
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et 48 sur l’autres et les coupent en deux.
Le combat est fini
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Exemple 7 : Dangalf (90 HP) qui a la compétence Boule de Feu au niveau 4 et 75 % de résistance Feu et Morgrün (100 HP) qui a la compétence fendre niveau 3 en Formation Lâche vs 20 gobelins (18 HP et 10% de résistance feu) et 20 gobelins archers dans un endroit non exigu

Round 1 :
- Dangalf balance sa boule de feu sur les gobelins il en touche 6 (dont 3 gobelins archers) qui meurent (96 Feu -> 86 Feu…)
- 9 gobelins archers tirent sur Dangalf et font 9 x 4 =  36 points de dégâts sur Dangalf
- 8 gobelins archers tirent sur Morgrün et font 8 x 3 =  24 points de dégâts sur Morgrün
- Morgrün balance un tir (une hache de lancer) sur un autre gobelin et fait 20 points de dégâts (il meurt)
- Les 17 gobelins restants font « Mouvement » et seront donc en mêlée, 9 avec Dangalf et 8 avec Morgrün au round 2.

Round 2 :
- 9 gobelins archers tirent sur Dangalf et font 9 x 4 =  36 points de dégâts sur Dangalf (qui est à – 72)
- 8 gobelins archers tirent sur Morgrün et font 8 x 3 =  24 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 48)
- 9 gobelins tapent sur Dangalf et font 9x3 =  27 points de dégâts sur Dangalf (qui est à – 99 et qui meurt…).
- 8 gobelins tapent sur Morgrün et font 8x2 =  16 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 64).
- Morgrün tape un gobelin avec sa hache, fait 60 points de dégâts et 48 sur trois autres et les coupent en deux

Round 3 :
- 17 gobelins archers tirent sur Morgrün et font 17 x 3 =  251 points de dégâts sur Morgrün (qui est à – 115 et meurt)
Le combat est fini

Les Potions de soins c’est utile…
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Re: EXEMPLES DE COMBAT ET REMARQUE

Message par Admin le Sam 28 Juil - 19:28

UNE QUESTION D'UN JOUEUR

1) j'ai un allié avec la compétence "Fendre niveau 3" nous sommes en formation lâche et nous combattons un groupe d'archers en formation lâche qui resteront à distance
OUI
2) Round 1 je lance un sort de Tempête de Glace mon allié fait Mouvement et donc les archers tirent
TA TEMPÊTE DE GLACE TOUCHE 4 ENNEMIS (DIXIT LES RÈGLES ET CE QU'ILS SOIENT EN FORMATION LÂCHE OU SERRÉE), UN ARCHER EST EN CONTACT AVEC TON ALLIÉ, LES AUTRES ARCHERS TIRENT POUR MOITIÉ SUR TOI ET TON ALLIÉ
2) Round 2 je lance un sort de Boule de feu mon allié tape son archer et inversement et les autres archers tirent.
ALORS LA CA SE COMPLIQUE, MAIS EN FAIT NON IL SUFFIT DE PRENDRE LES RÈGLES AU PIED DE LA LETTRE.
COMME TU N'ES PAS EN MÊLÉE, TA BOULE DE FEU TOUCHE 6 ENNEMIS MAIS QU'EN EST IL DE TON ALLIÉ ?
EH BAH C'EST SIMPLE SI IL Y AVAIT 6 ENNEMIS (OU MOINS) IL PREND LA BOULE DE FEU, SI IL Y AVAIT 7 ENNEMIS OU PLUS IL NE LA PREND PAS.

Ok et si ils avaient été en formation serrée ?
ET BIEN AU ROUND 2 TON ALLIÉ AURAIT PU TAPER SUR 1 ENNEMI + 3 (GRACE A SA COMPÉTENCE 'FENDRE') CAR IL AURAIT ÉTÉ EN MÊLÉE AVEC TOUS, EN REVANCHE IL AURAIT FORCÉMENT PRIS LA BOULE DE FEU;
DERNIÈRE REMARQUE DANS LE CAS PRÉSENT LE FAIT QUE VOUS SOYEZ TOI ET TON ALLIÉ EN FORMATION LÂCHE OU SERRÉE N'A AUCUNE IMPORTANCE


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